Falcom 的轨迹系列是我最喜爱的游戏,没有之一。我也一直是轨迹系列的死忠,之前的空之轨迹三部曲全部两周目通关,零之轨迹先是借亲戚的PSP看着百度贴吧的对话翻译帖通关,游戏被汉化移植到PC之后也是第一时间就入手了,算是我这辈子买过的第一款正版游戏。后来工作之后,犒赏自己入手了PSP,于是又把零之轨迹重新玩了一遍。
这次PSP版的二周目前前后后玩了有2个月,刻意追求了全要素收集,再加上游戏中每个NPC角色都塑造得有血有肉,每个人物都有自己的故事,于是我还完成了全NPC全对话制霸——每个情节变化点NPC的对话会变化,于是跑全地图和所有人对话,这次的游戏时间突破了100小时,最后停在了104小时上。

如果说之前的空之轨迹三部曲是讲述“羁绊”,这次的零之轨迹则是在讲述“看不见的墙与障碍”,时代有自己的墙——克洛斯贝尔自治州地处大国交界处,受两国斗争的影响,处处受限;城市有城市的墙——腐败的政治高层、黑手党与高层勾结,城市笼罩在阴影中;人物有人物的墙——罗伊德逃不出已经牺牲了的大哥的影子,艾丽改变克洛斯贝尔,却逃不出自己贵族身份的视角限制,兰迪出身于恶名昭著的猎兵团,逃不出自己过去的黑暗史,缇欧幼时经历了邪教组织惨无人道的人体实验,怎么也无法从儿时的悲剧中解脱。
于是在这种情况下,隶属于克洛斯贝尔警察局,行动上却相当独立的特务支援科的成立就显得相当不易了。于是在游戏的流程中,我们看到了这些被墙压制着的人们是如何为了打破自身的墙、打破城市的墙而做出了艰苦卓绝的努力。
故事的结局处,墙似乎松动了,似乎处处都充满了希望,可骗钱的 Falcom 真的会让我们如愿吗?于是续集碧之轨迹就顺理成章地推出了。
不得不佩服法老“坑”的制作人员的认真工作,玩的时候能够感受到满满的诚意,一个小小的NPC也会随着故事发展有自己独特的人生轨迹:旧市街的高考生一心想考上医科大学,最后却不幸落榜,于是失落之后鼓起勇气选择了复读;行政区的研究生整天泡图书馆查资料,终于完成了论文,最后却因为错过了航班而没及时交上论文,只得再来一年;西街的小女孩苦恼于没有朋友,最后和几个小男孩成了好友,打成了一片……这些小人物的人生故事有的时候甚至比故事主线的那些阴谋、局势更吸引我。
游戏配乐更不用说,星之所在之后我就没怀疑过 Falcom 的音乐制作,不用于空轨的温馨,这次的零轨因为故事的严肃,配乐也显得更加现代和冷峻,但当矿山镇那段电吉他出现时,极具现代感的温馨乡村生活顿时浮现在眼前,Falcom 万岁啊。
要说不满的话,请问琪雅这样毫无亮点的萝莉有什么值得支援科众出身入死的?Falcom 全是一群萝莉控吗真可怕啊。
另艾丽的胸啊,法老空你的节操在哪里啊在哪里啊。
罗伊德凭什么人人喜爱以致后宫成群啊,罗伊德你必须死!
碧之轨迹还没有对话翻译出现,于是暂时只能和轨迹系列告别了,等汉化,顺便等系列第六作,那由多之轨迹。
轨迹系列让我想起了自己为什么喜欢RPG,一部优秀的RPG,是一本出色的小说,一场绕梁的音乐会,一部精彩的电影。

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